#2
Chương 2. Sophie khám phá ra một chương trình ẩn trong một trò chơi thực tế ảo phổ biến, cho phép người chơi trải nghiệm những cảm xúc và trạng thái cực độ. Hứng thú, cô quyết định thử nghiệm. Mà không biết, chương trình này được tạo ra bởi một nhà phát triển trò chơi bất hợp pháp, với mục đích chi phối và kiểm soát người chơi cho những mục đích đen tối của mình. Sophie trở nên nghiện chương trình và bắt đầu trải qua những căng thẳng tâm lý nghiêm trọng khi cô bị cuốn vào những trò chơi tinh quái của nhà phát triển.